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模型不美观?操作繁琐低效?模方4.2.0来帮你!
UV展开修饰、纹理修补工具,让模型更美观,让工作更高效
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模方是大势智慧推出的三维空间数据后处理软件,包括三维模型修饰和单体化建模两大模块。三维模型修饰模块中,模方能够支持多瓦片联合处理,快速解决实景三维模型中常见的冗余碎片、水面残缺、道路不平、标牌破损、纹理拉伸模糊、色彩不均等问题。单体化建模模块中,模方能够联动第三方软件进行自动单体化建模,同时包含丰富的几何构建与纹理映射功能,以解决单体化模型生产中,软件使用上手难、纹理处理繁琐而导致的效率低下等问题。
利用UV展开功能,将复杂几何结构纹理呈"平面"一键展开,一次完成所有视角的纹理修饰
超大面积水域快速修复,补水质量较好,纹理过渡均匀
支持一键自动提取房屋结构(包括屋顶等细节部件),平均1栋复杂建筑物只需30-40s建成,建模效率较手工建模提升约500%
可与第三方软件SketchUp、3DS MAX联动实现模型的几何白模构建,再通过模方完成模型纹理的贴图与修饰
通过白膜自动批量贴图、智能匀色、遮挡检测等多样化的纹理处理方式,实现手工单体化建模效率的整体提升

白天人工创建白模,晚上机器自动批量贴图
整体匀色、遮挡检测
多种纹理处理模式,极大提升纹理编辑效率
单体化纹理映射遮挡




下载模方,让三维场景更好看,让人工更高效
关于 模方(ModelFun) 的常见问题与解答
模方(ModelFun) 是大势智慧推出的三维空间数据后处理软件,包括网格模型编辑和单体化建模两大模块。
- 场景修饰模块 可以对 OBJ、OSGB 模型进行几何模型和纹理贴图的编辑,可单次操作多个瓦块,专为实景三维模型编辑的工作流进行优化。包括进行道路置平、水面修整、立面修整、底商修复、悬浮物删除、孔洞填补、纹理编辑、匀光匀色、测区裁切。
- 单体化建模模块 可依据倾斜摄影网格模型进行几何构建和纹理处理。几何构建可以联动SketchUp或3ds Max。纹理编辑包括模型映射、自动照片映射、手动选择照片映射、批量贴图、透明贴图、PS、复制粘贴纹理。其中,自动照片映射和批量贴图融入独有的重建大师智能化算法,对单体化模型基于遮挡检测进行纹理选取与整体匀色。
多瓦片(Tile)联合处理: 模方开发多瓦片(Tile)同时处理的功能,极大提高了处理效率。同时解决了对瓦片逐一处理后,瓦片之间色彩拼接不匀等问题,使处理效果更加美观,操作更加人性化。
多原点修模: 可以加载多份原点不同的数据,一并修模处理,满足多区域联合修模需求。
多机引擎,提升导出效率: 针对修模数据导出慢的痛点,可以共享任务路径,多机运行,提升导出效率。
空地融合快速修复地面视角: 联合大势智慧地面定拍设备 定拍DShot 提供底商修复全流程解决方案,有效解决倾斜摄影地面视角缺陷,并记录照片位姿信息,提升内业处理效率。
整体匀色,局部调色: 针对由于天气不理想、设备不统一、时间跨度长、航高不一样等原因,导致的模型色彩不理想的问题,提供匀色功能。支持多种调色模式,实时预览调色效果,调色范围可任意勾画与羽化,调色结果写入数据(OBJ / OSGB)中可供第三方平台展示。
联动设计软件,单体化建模: 支持联动 SketchUp 或 3ds Max 进行模型几何构建,再回到模方进行批量纹理处理,融入独有的重建大师智能化算法,对单体化模型基于遮挡检测进行纹理选取与整体匀色。
水面修整: 上百块的大型水域修复仅需几步操作即可完成,修复后的水面纹理还原度高,带有波浪效果,且在水面与岸边的纹理交接处进行了颜色融合处理,纹理过度自然。
指定范围压平: 根据绘制范围将模型压平到自定义的平面,三角网自动拓扑重构,无多余几何结构;多种边界处理模式,边界清晰或过渡自然,适用更多场景。
道路修复: 运用模方,可以修复模型中由车辆等物体造成的路面结构和纹理问题,让模型从实用性和观感上得到质的提升。
表面置平: 针对模型中几何凹凸不平的问题,可将模型几何立面部分自动置平,无需删除、补洞等多步操作。在原有 PS 联动修复纹理的操作方式的同时提供自动添加纹理功能,自动为模型贴上原片纹理。
立面修补: 针对模型中立面纹理模糊、拉花、结构破损等问题,模方提供了补洞、空三映射等各种精细修复工具,从纹理和结构上精细调整。
操作系统 :Windows 10 64 位版本
CPU :Intel Core i5 6400 及以上型号
内存 :16 G
硬盘 :500 G
显卡 :NVIDIA GTX780Ti 及以上型号(暂不支持 AMD、集成显卡)
系统环境 :简体中文
网络环境 :支持TCP/IP 协议,千兆局域网
多台机器需要在同一个局域网下,并且其他机器也安装了模方软件,工程放在网络路径,数据存在在网络路径,包括新建工程时添加的osgb、obj、空三文件,匀色需要使用多机的话也要把blender文件存放网络路径。
实现第三方软件联动单体化建模可按两步操作:
插件部署完毕后,即可打通模方与三维建模软件,联动完成单体化建模作业